Was steht auf einen Bein, und macht Böse aua?
Richtig, die Kickse!Und Genau um diesen Assassinen Typ Wird dieser Guide handeln.
Kapittel:
- Kapitel 1 - Die Statuspunkte
- Kapitel 2 - Die Skills
- Kapitel 3 - Dragon Tail was ist das?
- Kapitel 4 - Die Ausrüstung
- Kapitel 5 - Die Spielweise
- Kapitel 6 - Nützliche Informationen
Kapitel 1 . Die StatuspunkteBasic Stats
25 Stärke
25 Geschick
25 Vitalität
25 Energie
90 Angriffswert
6 Defense
100 Ausdauer
55 Leben
30 Mana
Die Asse bekommt pro lvlup:
- 5 Statuspunkte
- 1 Skillpunkt
- 0.25 Ausdauer
- 1.25 Leben
- 0.75 Mana
Die Asse erhält pro Statuspunkt in:
- 1 punkt Dex = 5 AR, 0.25 Defense und 0.8% ED (erhöhter schaden)
- 1 Punkt Vita = 4 Leben und 0.75 Ausdauer
- 1 Punkt Ene = 1 Mana
- 1 Punkt Str = 0.8% ED (erhöhter schaden)
Anmerkung: Die 0.8% ED von Dex und Str wirken so nur auf Assassinen Waffen!
Kapitel 2 - Die Skills
Tiger Strike (TS)Durchgangsskill. Nützlich am Anfang. Erklärung: Tigerstrike bringt mit den Aufladungen viel zuviel ED, was bewirkt das wir 2 mal übern Cap landen. An dieser stelle: Sry Delu ^^.
1 punkt reicht.
*
Dragon Tail (DT)Unser Hauptangriff und Namensgeber.
Ohne weiter zufragen, Maxen.
Erklärungen zum Skill Folgen weiter unten.
Claws of Thunder (CoT)Unser PI/FI Killer.
Maxen!
Pheonix Strike (Phx)Dieser Skill ist zum einen Synergie zu CoT und zum anderen Gegen LI/PI/FI immune recht nützlich (mit der 3. aufladung)
Phx hat 3 Aufladungen, und jede hat Andere Elementar Attacken, welche da wären, 1. Aufladung - Meteor, 2. Aufladung - Kettenblitz und die 3. Aufladung Chaos Ice Bolts.
Leider Triggern die 3 Aufladungen nicht zusammen, sondern je nach Aufladungszustand die jeweilige Attacke.
Dragon Flight (DF)Sehr Nützlich um über hindernisse zugelangen, aber nicht wirklich im Kampf brauchbar.
1 Punkt.
So, das wären unsere Hauptangriffe, Kommen wir zu den Support Skills.
Burst of Speed (BoS)Erhöht unsere Lauf/Renn geschwindigkeit enorm, Erhöht unser IAS!
Je nach Belieben, ich würd es Maxen.
FadeEiner der besten skills der Assel. Denn dieser Erhöht sehr Stark unsere Resistenzen, und den Prozentualen Damagereduce!
Da wir leider auf BoS Angewiesen sind...
1 Punkt, Durchgangsskill. Wer auf Speed verzichtet, und Sicherheit will, maxen.
VenomEin skill der unsere Klauen magisch mit Gift Verzaubert, und diese Hübsch grün werden lässt.
Hier bin ich mir selbst Uneinig... Entweder einen Punkt, nur zum Verhindern das Bosse ihre Lifereg Rate ausnutzen, oder Maxen um den Schadensboost mitzunehmen.
Shadow WarriorDer Wohl 2. Wichtigste skill nach BoS! Denn mit diesen Skill erhalten wir biszu 7 Schatten (je nach Skill level), diese Benutzen die selben Fähigkeiten wie wir, um Genau zu sein,
die selben die wir benutzen!
Das Skill level der Skillz die die Schatten benutzen ist immer Skill lvl vom "meister" / 2.
Das heist also, haben wir Schatten auf slvl 120, nutzen diese Unserer Attacken mit Slvl 60.
Also Maxen!
Death Sentry (DS)Tja.. die CE der Asse. Macht zwar weit weniger CE schaden als ein Necro, aber hat dafür keine Konstannte Reichweite, denn diese steigt mit den Skill level an.
Für Massen an Gegnern, Maxen.
Mit diesen Skillpunkt Verteilungen Verbrutzeln wir 420 Skillpunkte (ohne Fade max und Giftgeifer Max).
Bleiben uns also noch 80 Punkte + Quests Zur Verfügung... (abzüglich der Durchgangs skills).
Was Also bedeutet, wir sind mit Level ~400 (mit Quest Skills) Ausgeskillt

Wer mag, kann Jetzt noch Claws of Ice, um Besser mit Immunen zurecht zukommen.
Oder man Pusht die Synergien zur DS oder Venom.
Wer AR Probleme hat, kann auch Clawmastery maxen, da diese aber Nicht auf DT wirkt, steht diese aussen vor!
Kapitel 3 - Dragon Tail was ist das?Unser Hauptangriff

DT ist ein Kick (Tritt), Welcher bei Monster kontakt seine Explosive Gewalt entfesselt, und das im Wahrsten Sinne des Wortes, denn DT hat wie Exploding Arrow eine Explosions Animation, welche Flächenschaden austeilt.
Denn DT Verteilt Phys Schaden, welcher Prozentual in Feuerschaden Konvertiert wird.
Alles schön und gut, Aber wie Entsteht nun der Schaden?
Dafür gibt es eine Formel, welche aber meiner Meinung nach sehr undurchsichtig ist... Hier der
linkWas wirkt auf Kicks und was nicht?Was wirkt nicht auf Kick's?
- Min- und Maxdam auf Charms und Items
- Kritischer Treffer und Todesschlag (wirken nur bei Schlägen.)
- ED auf der Waffe
- Der Dam diverser Pala und Druiden Auren Hat sich als Falsch Herrausgestellt, wirkt als OffED siehe Schadensberechnung.
Was wird durch Kicks übertragen?
- Vernichtender Schlag, was für DT jedoch unrelevant ist
- Venom
- Offene Wunden
- Elementarschäden vom Equip
- LifeLeech und ManaLeech
- Chance auf Schlag (Also verstärkter Schaden oder Comboblitz etc.)
- ED auf dem Equip
Alle oben genannten Eigenschaften, wirken bei DT nur auf das getretene Monster, nicht auf den Splashdam! Weiterhin werden solche Eigenschaften, die sich auf der 2. Klaue befinden, nicht auf den Kick übertragen.
Die +xx% Feuerschaden von Items und Juwelen wirkt nicht auf DT. Die -xx% Feuerresis des Gegners auf Juwelen und Items schon.
Ätherische Schuhe haben im Übrigen den gleichen Kickdam wie die gleichen normalen Schuhe.
Es lässt sich also abschließend sagen, das nur STR, DEX, Uniq Jools, Fire Boobsies, die Schuhe und die Höhe der Skills DT und TS Einfluss auf den Schaden haben. Alles andere , insbesondere ED, ist eher nicht so wichtig, für den Schaden dieser Assasin.Dex oder Str?Schauen wir uns doch den Unterschied in der Kickschadensformel genau an :
Min-Kick-Dmg =
(Dex + Str - 20) / 4) * (1 + skill_bonus%) +
BootMinDam * (1 + str*0.012+skill_bonus%+offweaponED%)Max-Kick-Dmg =
(Dex + Str - 20) / 3) * (1 + skill_bonus%) +
BootMaxDam * (1 + str*0.012+skill_bonus%+offweaponED%)Beim
ersten Teil ist Dex und Str gleichwertig und wirkt multipikativ mit dem ED von TS.
Beim
zweiten Teil wirkt nur Str, jedoch additiv zu ED von TS und ED vom Equip.
Wenn ich jetzt den Unterschied im Schaden zwischen Dex und Str ausdrücken will, kann ich einen kleinen Teil aus der Formel herauspflücken :
Das heißt bei Bartuc Boot's ist der Unterschied zwischen 100 Str oder 100 Dex wie folgt:
Min-Kick-Dmg = 100 * (100*0.012) = 120
Max-Kick-Dmg = 175 * (100*0.012) = 210
99-178 ist der zusätzliche Basiskickschaden der entsteht, wenn man 100 Str statt 100 Dex statet.
Dieser wird jetzt noch mit den % von DT verrechnet. Sagen wir Skilllevel 35 = 390%
3,9*120 = 468
3,9*210 = 819
468-819 ist der zusätzliche Splashschaden der entsteht, wenn man 100 Str statt 100 Dex statet. Lächerlich, wenn man eh schon 70-120k Gesamtkickschaden macht!
Also können wir Abschließend sagen, Dex Überstatten bringt uns mehr als Str Überstatten, da wir mit Dex noch AR bekommen sowie alle 5 Dex ein Def, welches für uns Wichtiger ist, als 1k mehr schaden!
Kapitel 4 - Die AusrüstungEndlich! Was Trägt denn nun die Modebewusste Assel von Heute?
Wir haben da mehrere Auswahl möglichkeiten, zum Einen ein Set Equipment, und zum Anderen ein Uniq/RW/Craft equipment.
Das Set EquipmentTalons of Chaos DragonChaos Dragons Treasure
Chaos Dragons Face
Chaos Talon
Dragon Talon
Chaos Dragon Claws
Chaos Dragon ScalesFull Set Bonus:
With 2 or more set items:+1 to Assassin SkillsWith 3 or more set items:+2 to Assassin SkillsWith 4 or more set items:+12% to Maximum Poison Resist
+12% to Maximum Cold Resist
+12% to Maximum Lightning Resist
+12% to Maximum Fire ResistWith 5 or more set items:+1 to Shout
+10 to Battle OrdersComplete Set+5 to Assassin Skills
+10% to Experience Gained Chaos Dragons TreasureRing
Required Level: 425+(3 to 4) to Assassin Skills
+(20 to 25)% Faster Cast Rate
+(5 to 7) to Psychic Hammer (Assassin Only)
Freezes target +1
+(175 to 225) to Mana
Increase Maximum Mana (12 to 17)%
All Resistances +(20 to 25)With 2 or more set items:Damage Reduced by 10%With 3 or more set items:Magic Resist +20%With 4 or more set items:+2 to Assassin SkillsWith 6 or more set items:Psychic Hammer (Assassin Only) Chaos Dragons FaceBone Visage
Defense: (1200-2119)
Durability: 80
Required Strength: 424
Required Level: 425+(2 to 4) to Assassin Skills
+(5 to 7) to Psychic Hammer (Assassin Only)
+(300 to 350)% Enhanced Defense
All Resistances +(20 to 30)
(300 to 400)% Extra Gold from Monsters
(200 to 300)% Better Chance of Getting Magic Items
Socketed: (0 to 2)With 2 or more set items:+3 to Martial Art Skills (Assassin Only)With 3 or more set items:+2 to Assassin SkillsWith 4 or more set items:+250 to Lifemore set items: Damage Reduce 30%With 6 or more set items:+30 to Dexterity Chaos TalonRunic Talons
One-Hand Damage: (164-252) to (209-253)
Durability: 138
(Assassin Only)
Required Strength: 460
Required Dexterity: 460
Required Level: 425+(5 to 7) to Shadow Discipline Skills (Assassin Only)
+(2 to 3) to Assassin Skills
+(375 to 450)% Enhanced damage
+(50 to 60)% Increased Attack Speed
+(50 to 60) to Minimum Damage
+(5 to 7) to Phoenix Strike (Assassin Only)
Socketed: (1 to 3)With 2 or more set items:+60 to Minimum DamageWith 3 or more set items:-30% to Enemy Cold ResistanceWith 4 or more set items:-30% to Enemy Fire ResistanceWith 5 or more set items:-30% to Enemy Lightning ResistanceWith 6 or more set items:-30% to Enemy Poison ResistanceDragon TalonRunic Talons
One-Hand Damage: (132-144) to (401-451)
Durability: 138
(Assassin Only)
Required Strength: 460
Required Dexterity: 460
Required Level: 425
+(2 to 3) to Assassin Skills
+(450 to 500)% Enhanced damage
+(25 to 35)% Increased Attack Speed
+(45 to 55)% Faster Cast Rate
+(0.375 per level) to Maximum Damage (Based on Character Level)
+(5 to 7) to Psychic Hammer (Assassin Only)
Socketed: (1 to 3)
With 2 or more set items:
+3 to Martial Art Skills (Assassin Only)
With 3 or more set items:
+30% Increased Attack Speed
With 4 or more set items:
+25% to Poison Skill Damage
With 5 or more set items:
+4 to Martial Art Skills (Assassin Only)
With 6 or more set items:
+25% to Poison Skill DamageChaos Dragon ClawsBartuc' Boots
Kick Damage: 100 to 175
Defense: (600-1125)
Durability: 50
(Assassin Only)
Required Strength: (450-700)
Required Level: 425
+(2 to 3) to Assassin Skills
+(40 to 50)% Faster Run/Walk
+(30 to 40)% Faster Hit Recovery
+(300 to 350)% Enhanced Defense
+(1 per level) to Strength (Based on Character Level)
+(300 to 400) to Life
Requirements (-55 to -30)%
With 2 or more set items:
+333 to Life
With 3 or more set items:
+(0.375 per level) Kick Damage (Based on Character Level)
With 4 or more set items:
+2 to All Skills
With 5 or more set items:
15% Chance to cast level 18 Amplify Damage on attack
With 6 or more set items:
+(0.375 per level) Kick Damage (Based on Character Level)Chaos Dragon ScalesLacquered Plate
Defense: (5196-9738)
Durability: 110
Required Strength: 832
Required Level: 425
+(1 to 2) to All Skills
+(3 to 4) to Assassin Skills
+(40 to 50)% Faster Run/Walk
+(300 to 500)% Enhanced Defense
Increase Maximum Life (10 to 20)%
All Resistances +(15 to 20)
Socketed: (2 to 3)
With 2 or more set items:
All Resistances +15
With 3 or more set items:
All Resistances +15
With 4 or more set items:
+2 to Assassin Skills
With 5 or more set items:
Increase Maximum Life 10%
With 6 or more set items:
Level 21 Conviction Aura When EquippedDer 2. Slot im Set Equipment:Im 2. Slot sollten sich 2 Venom blades befinden, um Venom besser anzucasten.
Das Custom EquipmentWaffen: 2xVenom Blade
Scissors Quhab
(Scissors Quhab)One-Hand Damage: 38-80 to 47-100
Hand to Hand 2-class, Normal Attack Speed (-0)
Durability: 136
Itemlevel: 400
Required Level: 399
Required Strength: 328
Required Dexterity: 328
+ 5-7 to Venom(Assassin Only)
+ 75-175 % to Poison Skill Damage
+ 2-4 to Assassin Skill Levels
+3-4 to Martial Arts
2-3 x Socketed
+ 100-150 % Enhanced damage
+ 10-20 % Chance of Crushing Blow oder
Kick it!
(Claws)
Dex Ength Skil
+0,5-250 to Strength (Based On Character Level)
+0,5-250 to Dexterity (Based On Character Level)
+150-200% Enhanced Defense
5% Chance to Cast Level 10 Shiver Armor when Struck
+30-40% Increased Attack Speed
Adds 100-200 Kick Damage
+200-300% Enhanced Damage
Optimalst in einen 6 Martialarts 3 DT Rohling!
Alternativen:
Natürlich Fagefury und Jede Andere Klaue, für mich wären Venoms das Optimum.
Kopfschmuck:Glorification of spirital Energys
Circlet
(Circlet)Defense: 60-90
Durability: 70
Itemlevel: 450
Required Level: 460
Required Strength: 0
Level 8-12 Meditation Aura When Equipped
Increase Maximum Mana 20-35 %
+ 300-700 to Mana
+ 0,0 to Mana (based on Kills)
+ 1000 to Mana (Based on Character Level)
+ 200 to Energy (Based on Character Level)
+ 5-8 % Mana stolen per hit
+ 0,0 to Energy (based on Kills)
+ 50 % Damage Taken Goes To Mana
+ 400-500 unknown Itemstate (mag-min)
+ 900-1000 unknown Itemstate (mag-max)
+ 450 Kick Damage (Based on Character Level)Alternativen:
Das Runenwort Flash (Rel Lig Ex) (statik), oder Helme mit vielen +skills.
Rüstung:Bremms Evil Lightning(Body Armor)
Lig Ty Bal Rel Gy Thi
+5 to Lightning Skills (Sorceress only)
All Resistances +20-30
+13% to Max. Lightning Resist
+20-30% to Lightning Skill Damage
(-20) – (-30)% to Enemy Lightning Resistance
Level 30 Holy Shock Aura when equipt
50% Chance to Cast Level 10 Static Field on AttackAlternativen:
Natürlich jede andere Rüstung, die entweder +Skills oder sonnstige Nützliche sachen bringt.
Treterchens:Champion
Bartuc' Boots
(Bartuc' Boots)Defense: 600-1250
Kick Damage: 300-375
Durability: 50
Itemlevel: 444
Required Level: 444
Required Strength: 1000
+ 300-400 % Enhanced Defense
+ 200 Kick Damage (Based on Character Level)
+5-7 to Martial Arts
+ 3-4 % Life stolen per hit
Ignore Target's Defense
Knockback oderAlternative
Viz-Jaq'taar Boots
(Viz-Jaq'taar Boots)Defense: 132-220
Kick Damage: 80-130
Durability: 35
Itemlevel: 400
Required Level: 420
Required Strength: 600
+ 2-3 to Assassin Skill Levels
+2-3 to Martial Arts
+ 3-5 to Phoenix Strike(Assassin Only)
+ 33-44 Kick Damage
+ 30 % Faster Run/Walk
- 10 % to Enemy Fire Resistance
- 10 % to Enemy Cold Resistance
- 10 % to Enemy Lightning Resistance
All Resistances +15 %
+ 500-1200 Defense vs. MissileAlternativen:
Leider keine, da diese Boots den Schaden ausmachen. Eventuell Elven Shoes in Bartuc Boots, oder Craftet Boots (Bartuc Boots als Rohling)
Handschohner:Immunity
Crusader Gauntlets
(Crusader Gauntlets)Defense: 230-326
Durability: 36
Itemlevel: 404
Required Level: 399
Required Strength: 604
Damage Reduced by 500
Magic Damage Reduced by 500
Damage Reduced by 30-40 %
+ 30-60 % Enhanced Defense
All Resistances +25-40 %
+ 30-45 % Magic Resist
+ 20 % to Maximum Magic Resist
20-20 % to Maximum Fire Resist
20-20 % to Maximum Lightning Resist
20-20 % to Maximum Cold Resist
20-20 % to Maximum Poison Resist
+ 33 Piercing Attack oderOnly One Time
Bramble Mitts
(Bramble Mitts)Defense: 162-186
Durability: 21-16
Itemlevel: 300
Required Level: 350
Required Strength: 200
+ 1-5 to All Skills
Level 10 Holy Freeze Aura When Equipped
+ 50-100 % Enhanced damage
All Resistances +40-60 %
+ 10-25 % to Cold Skill Damage
- 10-25 % to Enemy Lightning Resistance
- 10-25 % to Enemy Fire Resistance
-10 % Increase Maximum Durability
Ethereal (Cannot be Repaired) Rep Juwel benötigt
Alternativen:
Natürlich können es auch andere Handschuhe sein, wie das RW Royal Grip (Ength Gy Dex Ty). Je nach Geschmack eben.
Schmuck:Ringe sollten Entweder Also Strong, Larzuks oder Crafts/rare mit Skillz werden.
Amulett wäre wohl ein Craft mit 6 all, 4 assa, Dual Leech und Str oder Dex auf Killpoints das beste. Alternativ geht auch ein Strongest oder Most Intelegent.
Dem Schlauen Betrachter fällt eines Sofort auf!
Wo ist der Gürtel?
Dieser, so finde ich, ist im Set als auch im Custom Equip der selbe...
Ring of Evil
Mesh Belt
(Mesh Belt)Defense: 105-120
Durability: 32
Itemlevel: 80
Required Level: 90
Required Strength: 232
10% Chance to cast level 30 Shock Wave on attack
35% Chance to cast level 45 Shock Wave when you Kill an Enemy
+ 50 to Find Item (oskill)
+ 1-2 to All Skills
+ 20 % Increased Attack Speed
+ 6 % Life stolen per hit
+ 250 to Life (Based on Character Level)Alleine schon wegen der CtC LvL 30 Shockwave! Das Bringt uns eine Enormes maß an Sicherheit und Crowd Control!
Natürlich kann jeder selbt wählen, ob er nicht lieber einen anderen gürtel will, nur für mich, ist dieser gürtel fast Pflicht.
Das Inventar:Ganz klar, ein Skull

der ist einfach muss.
Hinzukommen soviele Harder than Steel, bis wir Max resis auf Hölle haben.
Ein paar Thats what i call Life mit 5% wären nicht übel.
Was uns Natürlich extremst pusht, Martial art skiller (+2 mit 250 life^^) und wems Gefällt Shadow Dizipline Skiller (auch +2 mit 250 life^^)
Als SC's 100life mit res oder AR, was auch nicht schadet, Skillpusher zu DT, und Mind. einen Tecs Mex (für den Light radius und +skill)
Natürlich darf man sich auch Skilled fighter und Baals Talisman einpacken, wenns mans denn hat.
Kapitel 5 - Die SpielweiseWie manch einer mitbekommen hat, steht in Kapitel 1 nichts zur stattung an sich, denn diese Bekommt ein Eigenes Kapitel, Die Spielweise!
Stattungen:Offensiv - Schaden, Noch mehr Schaden, Kickse!Zuallererst das Leben, ohne dem Können wir nicht so richtig *g*
Ich Setze mal das Char Level auf 450, um Realistisch bleiben zukönnen.
Auf Level 450 haben wir ~2250 Statuspunkte (+ Lamessams Foli usw).
Vita würde ich hier auf 800-1000 Punkte Ansetzen, damit dürften wir ~5k Life haben, welches Durch Lifecharms und BO Verstärkt wird, womit wir dann ca 10k Life hätten.
Kommen wir zur stärke, hier würde ich soviel setzen, um OHNE str equipment unsere sachen tragen zukönnen. ~600-800
Der rest, geht in Dex, das bringt uns AR, Def, und schaden!
Energie? Wozu! Mana bekommen wir über das Equip.
Defensiv - Hau mich doch, mich juckt das nicht!Diese variante ist wohl für HC am besten geeignet.
Dex & Str, soviel das wir mit equipment alles tragen können. Wer mag, oder es sich leiten kann, Dex Überstatten, für AR.
Vita, der rest.
Energie? Natürlich auch hier nix.
Man erkennt deutlich, das beide Stattungen stark abweichen, vorallem was den schaden und das Life an geht!
Aber es gibt Dinge die beide Brauchen... Lifeleech und Manaleech! Nur wieviel?
Ich würde auf ~30% Lifeleech und 6% Manaleech gehen, welches in Hell gedrittelt wird, und wir so 10% life und 2% Manaleech haben, das reicht vollkommen aus.
So, haben wir das Geklärt, folgt nun die art des Spielens!
Als erstes eine Warnung, eine Kickse ist ein Char, der Aufmerksamkeit verlangt, wer das der Kleinen nicht zollt, wird wohl oder übel Diablo gesellschaft leisten, in der Hölle!

Vorallem aber haben wir schnelle skill wechsel, und zum teil Rasante Kämpfe.
Nehmen wir als Beispiel einmal das UD. Ich werde versuchen euch daran die spielweise zuerklären.
Natürlich wird vor Jedem Run, alles angecastet, Schatten, BoS und Venom, wers hat, auch BO.
Der Weg zum UD, das Stoney Field - Viele kleine schwache Monster, welche zumteil nerven können, aber an und für sich werden diese einfach weg gekickt.
Im Durchgang angekommen, heist es das UD suchen, und werden auch hier Kaum Probleme erwarten, da die Jägerinnen, Skelette und die Blitzbiester uns kaum gefährlich werden, auch hier wegkicken, ist nen Boss dabei, TS oder CoT aufladen - Kick.
UD - 1 Monster: Erd, Luft und Feuer Elementare, welche Blitz, Eis und Feuer schaden austeilen.Da im UD1 nur relativ wenig Monster auf einen raum sind, suchen wir uns immer einen in der Gruppe, der Phys Immun ist, und laden TS oder CoT an eben diesen auf, gekickt wird auf ein anderes Monster, um den Splash-feuer schaden auf unser Anchargeopfer (der PI) den Feuerschaden mit auszuteilen.
Ich denke mehr als 1-3 Kicks werden wir nicht Pro Gruppe Benötigen, zumal wir ja noch Unsere Schatten haben.
Den weg zum UD2 suchen.
UD - 2 Monster: Spinnen und Knights, Die spinnen können Phsy schaden und sehr nervigen Gift schaden austeilen, die Knights, wenn sie denn mal Angreifen, teilen nur Phys Dmg aus.Im UD2 sind schon wesentlich mehr Monster, in Riesigen Gruppen. Hier gilt, Schatten antanken lassen (die sollen blocken), Der Merc haut auch mit drauf. Erst danach suchen wir uns das Anchargeopfer, und Knallen dann den Kick in die Masse...
Denn genau dafür ist die Kickse ausgelegt! PI/FIs mit CoT oder BoI Hinrichten.
Im UD2 bekommen wir mit abstand die meiste erfahrung, und wir haben eigentlich immer ein nicht PI am start, wo wir leechen können.
Auf zum UD3.
UD - 3 Monster: Schatten und Chimären, die wohl mit abstand gefürchtesten Monster in Snej, und das zurecht! Jeder der ein char auf 450+ hat, und den Lord Besucht hat, kennt das... Fanachimären oder Blessed Aim Chimären.
Da im UD3 fast noch weniger Mobs sind als im UD1, sind Leechopfer rar, da Chimären und Shadows mit unter Unpiercable Resis haben.
Hier gilt, Schatten und Merc müssen wieder ran, erst wenn diese die Aufmerksamkeit der Gegnerhat, können wir loslegen, mit TS, CoT oder CoI.
UD3 bringt vorallem ab Char level 485 Besonders gut Exp! Sind dafür aber auch um einiges Schwerer.
Auf zum Lord...
Thronsaal des Unknown Lords... Die Höhle des bösen für Große Chars.Der Lord bedarf einiger erklärungen, denn dieser hat IMMER eine Aura und ist IMMER gegen mind 2 schadensarten Immun. Er Benutzt Frenzy, welches für uns enie Mächtige Bedrohung darstellt, denn damit schafft er (wenn er Fana oder Might hat) uns mit einen Schlag, also Vorsicht!
Aber wie Bekämpft man ihn?
Man lässt die schatten und den Merc mal wieder den Vortritt, und Hofft darauf das diese nicht Sterben *g* (mit BO sollten sie länger überleben)
Sobald der Lord im Kampf ist, Chargen, Kicken, Chargen, Kicken usw, bis der Lord Exitus ist, welches aber Langwierig wird, sobald dieser Phys Immun ist, denn dann Machen wir Kaum noch schaden!
Sollte dies der Fall sein, dann einfach ein TP Öffnen, in die stadt Gehen, Reppen, Was zum Trinken holen, eventuell noch eine Rauchen oder etwas essen, und sobald das Erledigt ist, wieder durch das TP (neues TP öffnen nicht vergessen), das ganze wird solange gemacht bis der Lord nicht mehr Phys immun ist!
Ich Hoffe ich konnte mit diesem beispiel euch Halbwegs erklären wie eine solche Asse am besten vorgeht.
Aber Halt, ich schreibe da was von Merc... den hat der eviL noch nicht Behandelt?
Nö!

Das Kommt jetzt!
Der Merc: Unser Treuer aber Stumpfsinniger Begleiter.Ich bin mir Nicht so ganz einig welchen Merc ich Empfehle... das Hängt zum einen vom Equipment und zum anderen von den Vorlieben ab.
Ich erkläre euch einfach was meine wahl ist.
Der Merc von eviL... *g*
Mein Merc hat eine SlowMotion als Waffe, Brems eviL Lightnig und Diablos Burning Skull.
Warum?
Slowmo macht den Merc zum superblocker.
Brems hat Statik auf schalg!
Und Dia's hat Lifeleech. Damit Stirbt der Merc nur bei Fanachimären die nicht schnell genug gestunnt werden, und beim Fanalord.
Als Merc Habe ich natürlich ein Act2 Hell Offensive. Wegen der Conv aura.
Was aber geschmackssache ist, da wir vom Setbonus (ich zmundest werde es tragen) Conviction bekommen.
Anregungen und Kritiken zur Spielweise? Dann her damit! Ich bin für jede Kritik Offen und dankbar, denn Nobodys Perfect
Kapitel 6 - Nützliche InformationenEnchantDiese Verzauberung der Sorc, gibt uns nicht nur Feuerschaden, sondern auch %AR, womit wir besser treffen.
Enchant wirkt wie Venom auch auf Kicks!
SchadenBeispiel I Have a Dream, dieses RW gibt uns +schaden, an dieser stelle bin ich mir nicht sicher ob dieser schaden mit auf Kicks wirkt... ich persönlich glaube das nicht.
AurenDiverse Pala Auran und der Geist vom Dru wirken NICHT auf den kick, sie werden zwar im charscreen mit angezeigt, aber wirken nicht.
Crushing BlowAn Normalen Monstern bringt uns das Herzlich wenig, aber bei Bossen welche nicht PI sind, klasse sache!
CB wirkt statt 25% Life Crush nur mit 12,5%!
CS und DSWirken beide nicht auf Kicks.
Freeze TargetWird auf Kicks übertragen.
Trigger EffectsAlle sachen die auf Schlag/attacke auslösen werden auch von Kicks ausgelöst.
Ok, das wars mit dem Guide!
Abschließend möchte ich euch noch meine kleine Kickse vorstellen.
SpiritusMortis (Lat. für Hauch des Todes)Equipment:Full
Talons of Chaos Dragon (noch keine Perfekten stats)
Ring of eviL
Rare Ring oder Expmaster
rare Gloves mit IAS, Life Str und 2 Martial Arts
Finding Amu (zum telen) und im kampf Absorbing Amu (Gibt uns CNBF, Absorb und massig resis)
Bilder:Clean, Ohne irgendwelche casts.
Alles Angecastet. (Venom, BoS, BO's Keine Aufladungen!)
Und nun, Alles Angecastet, mit CoT, TS und PHX (jeweils 3 Ladungen)! Ihr glaubt ja nich wie schwierig es ist, ein pic mit allen 3 Aufladungen zumachen^^
Merc und mein Lieblings Skiller (Thx an Klein_schlipfa

)

Wie ihr sicherlich erkennt, ist mein Equip noch lange nicht Perfekt!
Ausgeskillt bin ich auch noch nicht *g* (Skillung verrat ich etwas weiter Unten)
Momentan Trägt sie das Setquip, werde mir aber noch nen Uniq Equip zulegen.
Mit Conz aura und Enchant sowie CoT und TS liegt mein "Screen Damage" rekord bei 495k, da geht noch einiges *G* (1600k to go, denn dort ist das Anzeige cap

)
SpiritusMortis - Die Skillung:CoT, Venom, DT, PHX, Shadow Warri und TS sind MAX.
BoS auf 20
DS auf 37 (9yards range)
PH wird atm geskillt.
Sobald PH ausgeskillt ist, wird BoI punktegrab.
Noch fragen?Stellt sie mir, ich versuche sie zu beanteworten!
*Danke an Delu fürs "Betatesten" Fehler im Guide Behoben.